Archive for December, 2008

最近在找老游戏玩,百无聊赖就玩起了《三国志6》。突然想自定义一些玩法,类似于《战国史》然后就在三国题材游戏大全上找到一篇老文,颇有收获,转载分享给大家 “刚刚制作了剧本“天地变”,把自己的一些经验提供给大家,希望能有少许帮助,主要是为了让大家多做些优秀的剧本出来。闲话少说,书归正传,和大家分享本人的剧本制作方面的一些经验吧……”

《三国志VI》仿佛是在强调这是一款Windows游戏,《三国志VI》中采用了全视窗式界面,不过这一点也成为玩家们诟病的地方,不少人认为感觉象个Windows程序,一点都没有系列应有的古典感觉。
《三国志VI》系统上另外一个最为明显的创新在于对武将性格的刻画。武将终于出现了性格和梦想,而这又与游戏中的忠诚度概念紧密相关。由于理想的不同,相同的指令对不同的武将将会造成不同的后果。追求安逸的武将不喜欢战争,追求武力的武将不喜欢内政。如果给武将下达与理想相反的指令将会降低其忠诚度,忠诚度低的武将将会叛逃甚至政变。


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