永远的《大航海时代》

In: 大航海时代| 观点

7 Dec 2007

其实,大航海时代更多的应该属于欧洲,属于西班牙和葡萄牙这两个史上的海上霸王,大多数国人只是在历史教科书和“哥伦布”、“麦哲伦”以及“新大陆”这些名词中约略知道那个冒险者的年代。而1994年,日本光荣公司的《大航海时代II》象一艘飘逸的红帆船,满载着航海者狂放的激情和冒险者流浪的歌声,不由分说地停泊在我们梦想的边缘,于是,我们再也无法平静地入睡,每一个夜晚的天空海浪敲打船舷的声音淹没,每一个夜晚的行程都是从一个大陆直到另一个大陆……即使《仙剑》,即使《三国志》,都无法企及《大航海时代》摄人心魄的魅力。《大航海时代II》,已经接近游戏的终极真理,已经成为游戏史上永不倾斜的路标。时至六年后的今天,仍旧有多少玩家彻夜沉湎在《大航海时代》的梦境中,仍旧有多少玩家还在《大航海时代》广袤的海洋里自由地航行。即使愚钝如游标,也会“定期”翻出《大航海时代II》重新把玩一番,虽然水平苦不堪高,但那种乐趣,没有人能够替代,也没有人能够剥夺。

《大航海时代II》的丰硕成果,不仅仅在于它丰厚的历史背景和充满刺激的冒险题材,也不仅仅在于它细腻的场景刻画和详尽的航海资料,更在于它向人们展示了游戏的真谛:以最简单的规则派生出最无穷尽的变化。这款仅仅几兆的游戏,即使在今天,也足以让许多大游戏公司的大手笔为之无地自容。的确,游戏并不是科幻小说,并不是惊险影片,更不是老奶奶口中千篇一律的神鬼故事,游戏之所以成为游戏,是因为游戏属于我们自己,属于每一个为游戏而游戏的玩家。我们希望在游戏中得到的,远不只是感官的刺激和享受,而是努力进取的充实、终于胜利的喜悦和个性的张扬与发挥。就好象《大航海时代II》,当我们从一艘破旧的小帆船做起,飘洋过海,历尽艰辛,终于培养起一批精干的属下和一直无敌于天下的舰队而啸傲海洋时,那种惬意,那种意气风发,绝对不是苦练三天,驾驶着一架功能复杂的苏-27摧毁敌人基地所能比拟!

然而,现实并不会迁就哪怕是最狂热的梦想:在我们痴迷于《大航海时代II》,并期待它的续集时,《大航海时代III》却无限期地跳票了。虽然我们已经在1996年得到了回应,但满篇的东洋文字却让无数玩家为之扼腕。即使我们的耐心让我们又等到了《大航海时代IV》的发行,即使这次《大航海时代IV》的中文版乃至简体中文版都很快地满足了大家久已不见荤腥的胃口,但《大航海时代III》已经成为我们航海生涯的一段缺憾,一片空白,象一本残缺的航海日志,所遗漏的,也许正是新大陆或者好望角……

终于,在这个天气骤然变冷的冬天,我们得到了一个来自第三波的,足以让我们心脏狂跳的消息:《大航海时代III》中文版要来了!这将是中国玩家的节日,这将是大航海时代的庆典!从此,航海家族终于得以团圆,从此,冒险的梦想终于了无遗憾!

作为一个四年前的作品,从理论上讲,《大航海时代III》不应该给现在的玩家更大的冲击,也不可能超出它的续作《大航海时代IV》,但是,当我们细致地了解《大航海时代III》时,却发现了许多另人欣喜的特点,甚至有些方面,《大航海时代IV》也明显有所不及。

首先在画面上,《大航海时代III》一改《大航海时代II》DOS操作系统下640×480的面貌,转而支持Windows下800×600的分辨率,这在那个年代已经是非常优秀的表现。可惜游戏色彩只到256色,而且日文版中在更高的色彩模式下不能运行,相信这一点在中文版中会有所改善。游戏的画面既不同于《大航海时代II》的“条块”型,也不是《大航海时代IV》的唯美画风,而是一种细腻入微,甚至透着玲珑之气。游戏中的各种建筑都小巧可爱,并且进入时都给出颇有情致的剪影,其效果连《大航海时代IV》也自愧不如。人物脸谱首次采取写真模式,性格鲜明。而港口路边的行人则给游戏添加了浓重的人情气息——在《大航海时代IV》中,这个设计被一个“广场”按钮所代替,未免大煞风景。海上画面采用地图式的风格,与前、后作的蓝色海洋颇有区别,但游标感觉至少比《大航海时代IV》里那飘满“羽毛”的海面要好些。

《大航海时代III》只给出了葡萄牙和西班牙的两个角色供玩家选择,但同时也提供了人物创造的功能,玩家可以自己设定角色来展开冒险生涯。游戏没有设计固定的情节,而是完全靠玩家自己发挥,最终目标只有一个:完成环绕地球的梦想。而在航海途中,各种突发事件(甚至包括属下反戈、遭遇美女)等待你去发掘。

《大航海时代III》引入了“语言”的概念,这在二代和四代中都是没有的。语言在游戏中起着关键的作用,语言不通,则无法和异国港口的人物进行交流,到图书馆查阅资料也只是一头雾水,所以语言也是游戏中需要最先提高的技能之一。这个设计应该说有着很大的真实性,试想:欧洲的冒险家来到中国的长安,居然立刻就说出一口字正腔圆的“普通话”,如果不是华人后裔,那肯定是神童!《大航海时代IV》为了保持游戏的流畅,没有继承这个设计,虽然可以理解,但也的确让人遗憾。

在二代和四代中,人物的技能都是随着航海的经验增加而提高,即使有学者乐意提供各种专业的学习机会,但也要交纳数额不菲的学费,而且入门为止,以后修行还得靠个人。《大航海时代III》中则允许人物学习包括语言在内的各种技能,循序渐进,包教包会,可谓体贴入微。

图书馆也是《大航海时代III》的一个特色,藏书中记载着各种航海见闻和文献资料,玩家接到探险任务后,往往需要到图书馆查阅资料。不过需要注意的是,图书馆里的藏书各种文字都有,语言水平不高只能望书兴叹。幸好各港口的教堂都提供语言学习课程,还是修女姐姐最仁慈。在酒馆里,你会看到一些过客,如果是漂亮女孩,当然要厚着脸皮去搭讪,如果是航海士,则可以邀他入伙。不过,有时候你会碰到一些脾气不好的家伙,甚至可能拔刀相向。三代的决斗机会特别多,在海上和敌人决斗,在陆地上和过客决斗,决斗方式类似于二代,决斗时可以很细致地策划招式,比四代里那只凭力量和运气却我们无关的决斗场面真实多了。游戏中水手的招募是在港口而不是酒馆,这一点与二代、四代都不同。

《大航海时代III》最鲜明的创新是对于陆地内容的描述。大家都知道,《大航海时代II》中我们是无法进入陆地的,我们所能到达的城市至少也得在某个大河大江的岸边,从一个城市到另一个城市,即使直线距离只有百十里,我们也可能得乘船绕上大半个月。而在《大航海时代III》中,我们不仅可以到陆地上冒险,而且可以把货物通过陆路运输到大陆另一端的城市,在那里再买船出海。在陆地上同样有危险存在,占山为王的土匪遭遇纵横四海的海盗,那情景是不是很壮观?陆地旅行中我们还可以到一些内陆城市去观光,这可是海上看不到的风景。当然,过多的陆地内容也许多少对大航海的本色有些影响,或许正因为此,《大航海时代IV》基本封杀了这种思路。但把陆地探险简单地归纳为“向左”、“向右”,无疑是一种倒退。

在游戏方式上,《大航海时代》系列保持了一致性,为了发财,还是要接受任务、探险、经商,或者干脆去打劫。在经商方面,《大航海时代III》没有《大航海时代IV》那样庞大而精确的物价系统,而在整体上,也没有“地方舰队”和“威压”的概念,建立航线的思路在《大航海时代III》中显然还没有形成。所以《大航海时代III》总体来说,显得轻盈有余而厚重不足。但由于游戏在许多方面做了大胆的尝试,现在我们看来,感到的仍旧是扑面而来的新鲜。每一款游戏都有所区别,避免重复,这也是光荣的一贯立场,这应该让一些忙着推出续貂作品的公司(比如3DO)好好学习一下。也正由于这一立场,使得我们现在完全可以把《大航海时代III》作为一个新出炉的佳作来欣赏,而且绝不比当前任何一部大制作的游戏逊色。

在《大航海时代III》中文版即将到来之际,我们必须要感谢光荣,感谢第三波,感谢他们带给我们这么出色的游戏,和这么多不眠的夜晚。我们也要庆幸自己,能够生活在这样一个年代,这是游戏业疯长的时代,这是永远的大航海时代!

本文节选自《永远的光荣》网站 2000年11月17日 更新内容,原文作者为游标。

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