“永远的光荣,永远的梦想”游戏与历史的世界
本文作者通过选择使用峡夷的蛎崎,一个仅拥有6000石的小大名,来演绎战国史的基本操作和战争指南。同时,本文又是一篇幽默而风趣的战记。
从商业化市场的角度考虑,大多数的玩家仅仅只是想玩一个简单的游戏,所以,光荣做得很不错了,有很多玩家也是从光荣的游戏了解了历史,对历史感兴趣的朋友就一边去看历史一边玩游戏,而只想玩游戏的朋友就一直玩游戏就好,总之,游戏始终是游戏,历史仍然是历史。
我于是很容易的从一介布衣至官拜大将,但我要找的人在哪里?我从一个又一个的君主那里告辞,经历了一个又一个感人的挽留场面,但是行遍整个中国,却仍然没有找到我的朋友。于是我急了,如果我找不到他们的话,那两个人在这兵荒马乱的年代还不知会有怎样的结局……
几百年以后,人类开始对其他的行星开展殖民活动,并相互进行着战争。行会的战争结束后,联邦确定了它在殖民地区不可动摇地霸主地位。当神族的战舰忽然出现在联邦的Chau Sara星球上空,人类殖民者一次认识到他们在这个宇宙中不是孤独的。先遣舰在没有发出任何警告的情况下摧毁了这个行星……
其实,大航海时代更多的应该属于欧洲,属于西班牙和葡萄牙这两个史上的海上霸王,大多数国人只是在历史教科书和“哥伦布”、“麦哲伦”以及“新大陆”这些名词中约略知道那个冒险者的年代。而1994年,日本光荣公司的《大航海时代II》象一艘飘逸的红帆船,满载着航海者狂放的激情和冒险者流浪的歌声,不由分说地停泊在我们梦想的边缘,于是,我们再也无法平静地入睡,每一个夜晚的天空海浪敲打船舷的声音淹没,每一个夜晚的行程都是从一个大陆直到另一个大陆……即使《仙剑》,即使《三国志》,都无法企及《大航海时代》摄人心魄的魅力……
这就是我们的梦想,一个专业的,深度的,洋溢着浓厚文化气息的游戏主题社区(KoeiCN.com)。让我们怀着对于游戏的向往,共同探讨,共同努力,共同奋斗,共同维护,坚信有一天我们终将会取得成功,将永远的光荣的文化融入到我们的生活中去。