“永远的光荣,永远的梦想”游戏与历史的世界

今天在翻看维基百科的时候,突然看到战舰大和沉没的日期是今天,就以此做纪,不代表其他,仅仅是作为历史和军事爱好者的视角记录而已。毕竟它是世界上最大的战列舰,也是设计的最漂亮的战列舰,同时它的沉没造成了舰艇官兵死亡2498名,仅仅生存276名(包括当时的日本第二舰队司令官伊藤整一)。
现在的大和,在北纬30度43分、东经128度04分,即长崎县男女群岛女岛南方176公里,在水深345米的地方,舰桥由底部折断并在舰首之下,而舰首朝北西(方位310度)、舰尾部朝东(方位90度)方向,右舷下是舰首部的一号副炮遗留下的原型部分,在覆转状态下的三号主炮塔基部结构,于后部附近的原型舰尾约170米之间,中央部的原型是剩余舰体的中央部份,成为一个起伏,并在舰尾舰首70米以南成覆转的状态,约一半埋在泥中。(NHK特集『海底の大和、巨大戦艦四十年目の鎮魂』にて放送)
最近在找老游戏玩,百无聊赖就玩起了《三国志6》。突然想自定义一些玩法,类似于《战国史》然后就在三国题材游戏大全上找到一篇老文,颇有收获,转载分享给大家 “刚刚制作了剧本“天地变”,把自己的一些经验提供给大家,希望能有少许帮助,主要是为了让大家多做些优秀的剧本出来。闲话少说,书归正传,和大家分享本人的剧本制作方面的一些经验吧……”
《三国志VI》仿佛是在强调这是一款Windows游戏,《三国志VI》中采用了全视窗式界面,不过这一点也成为玩家们诟病的地方,不少人认为感觉象个Windows程序,一点都没有系列应有的古典感觉。
《三国志VI》系统上另外一个最为明显的创新在于对武将性格的刻画。武将终于出现了性格和梦想,而这又与游戏中的忠诚度概念紧密相关。由于理想的不同,相同的指令对不同的武将将会造成不同的后果。追求安逸的武将不喜欢战争,追求武力的武将不喜欢内政。如果给武将下达与理想相反的指令将会降低其忠诚度,忠诚度低的武将将会叛逃甚至政变。
从商业化市场的角度考虑,大多数的玩家仅仅只是想玩一个简单的游戏,所以,光荣做得很不错了,有很多玩家也是从光荣的游戏了解了历史,对历史感兴趣的朋友就一边去看历史一边玩游戏,而只想玩游戏的朋友就一直玩游戏就好,总之,游戏始终是游戏,历史仍然是历史。
几百年以后,人类开始对其他的行星开展殖民活动,并相互进行着战争。行会的战争结束后,联邦确定了它在殖民地区不可动摇地霸主地位。当神族的战舰忽然出现在联邦的Chau Sara星球上空,人类殖民者一次认识到他们在这个宇宙中不是孤独的。先遣舰在没有发出任何警告的情况下摧毁了这个行星……
其实,大航海时代更多的应该属于欧洲,属于西班牙和葡萄牙这两个史上的海上霸王,大多数国人只是在历史教科书和“哥伦布”、“麦哲伦”以及“新大陆”这些名词中约略知道那个冒险者的年代。而1994年,日本光荣公司的《大航海时代II》象一艘飘逸的红帆船,满载着航海者狂放的激情和冒险者流浪的歌声,不由分说地停泊在我们梦想的边缘,于是,我们再也无法平静地入睡,每一个夜晚的天空海浪敲打船舷的声音淹没,每一个夜晚的行程都是从一个大陆直到另一个大陆……即使《仙剑》,即使《三国志》,都无法企及《大航海时代》摄人心魄的魅力……
这就是我们的梦想,一个专业的,深度的,洋溢着浓厚文化气息的游戏主题社区(KoeiCN.com)。让我们怀着对于游戏的向往,共同探讨,共同努力,共同奋斗,共同维护,坚信有一天我们终将会取得成功,将永远的光荣的文化融入到我们的生活中去。