Archive for the ‘三国志’ Category

感谢 永远的光荣论坛 OMEGA RED兄提供图片。
“今天扫了些自己收藏的长野刚先生的画集,放上来给大家欣赏。光荣御用画师之一的长野刚是油画系毕业。其作品多为历史题材。”

最近在找老游戏玩,百无聊赖就玩起了《三国志6》。突然想自定义一些玩法,类似于《战国史》然后就在三国题材游戏大全上找到一篇老文,颇有收获,转载分享给大家 “刚刚制作了剧本“天地变”,把自己的一些经验提供给大家,希望能有少许帮助,主要是为了让大家多做些优秀的剧本出来。闲话少说,书归正传,和大家分享本人的剧本制作方面的一些经验吧……”

《三国志VI》仿佛是在强调这是一款Windows游戏,《三国志VI》中采用了全视窗式界面,不过这一点也成为玩家们诟病的地方,不少人认为感觉象个Windows程序,一点都没有系列应有的古典感觉。
《三国志VI》系统上另外一个最为明显的创新在于对武将性格的刻画。武将终于出现了性格和梦想,而这又与游戏中的忠诚度概念紧密相关。由于理想的不同,相同的指令对不同的武将将会造成不同的后果。追求安逸的武将不喜欢战争,追求武力的武将不喜欢内政。如果给武将下达与理想相反的指令将会降低其忠诚度,忠诚度低的武将将会叛逃甚至政变。

san5-logo.jpg初次游戏的玩家都会三国志5为那华丽壮观的片头动画和震撼人心的背景音乐所折服!本作的重头戏在当时被KOEI强的人德系统,即玩家所扮演的君主有了人德的设定。玩家不能再一味的压迫人民,斩杀俘虏了,因为这会导致天下对玩家的愤怒!很明显,这种设定使的san5更加人性化。

《三国志4》是一款颇具争议性的作品,不少从这款游戏开始接触“三国志”系列的玩家将其奉为经典(95、96年三国志4曾经蝉联《大众软件》的TOPTEN),也有一些系列老玩家对其内政和战争方面的简化十分不满(Natas 便是其中之一)。这款游戏在画面上已经达到了DOS下的游戏的颠峰水准,片头中落日红龙舞的画面一下子就牢牢抓住了玩家的心,640×480的解析度和256色的画面营造出一个精致美丽的三国世界。

《三国志3》从189年董卓作乱,到235年诸葛亮病死五丈原,以历史大事分成六个年代。与前作相比,本作的进步可谓翻天覆地,该系列辉煌的发展历程从这一代开始真正的到来了。

KOEI(光荣)25年走过的道路,伴随着我们儿时的梦想,7张光盘里的21个游戏,集合所有KOEI早期的精华游戏,绝对是所有光荣铁杆用来怀旧和收藏的首选。如果你有十年以上的游戏龄,那么你没理由不下这个专辑;如果你接触游戏才几年时间,那么你正好可以弥补过去的遗憾。

我于是很容易的从一介布衣至官拜大将,但我要找的人在哪里?我从一个又一个的君主那里告辞,经历了一个又一个感人的挽留场面,但是行遍整个中国,却仍然没有找到我的朋友。于是我急了,如果我找不到他们的话,那两个人在这兵荒马乱的年代还不知会有怎样的结局……


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  • 逃之弹正: 哈哈哈,还能下。 [...]