“永远的光荣,永远的梦想”游戏与历史的世界
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20 May 2009作为首款以机甲为主题的多人在线角色扮演网页游戏,《机甲战争》刚推出便备受广大机战FANS期待与追捧。铁血的机甲诠释着战争的艺术、唯美的都市展示了对未来的畅想。游戏中玩家将扮演一名驾驶机甲的年轻机师,通过各种任务、历险、奇遇与战斗,找到生命与战争的意义。
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27 Apr 2009
今天看到GOOGLE的图标改成了这个样子才知道今天是萨缪尔·摩尔斯诞辰308年。永远的光荣(KOEICN),使用莫尔斯电码表示就是“-·-, —, ·, ··, -·-·, -·”,读起来还是很顺口的嘛,“嗒嘀嗒 嗒嗒嗒 嘀 滴滴 嗒嘀嗒嘀 嗒嘀”
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27 Apr 2009切尔诺贝利核事故发生在4月26日,也就是23年前的今天。这个灾难总共损失大概美金两千亿元,这使得切尔诺贝利灾难在近代历史中成为最“昂贵”的灾难事件。人类在和平和理智利用核能的同时,应该永远的记住这个教训。这次灾难释放出的恶魔,将持续影响人类至少30年!聪明而又自负的人类,请别再因为自己的狂妄自大,让恶魔再次降生!

今天在翻看维基百科的时候,突然看到战舰大和沉没的日期是今天,就以此做纪,不代表其他,仅仅是作为历史和军事爱好者的视角记录而已。毕竟它是世界上最大的战列舰,也是设计的最漂亮的战列舰,同时它的沉没造成了舰艇官兵死亡2498名,仅仅生存276名(包括当时的日本第二舰队司令官伊藤整一)。
现在的大和,在北纬30度43分、东经128度04分,即长崎县男女群岛女岛南方176公里,在水深345米的地方,舰桥由底部折断并在舰首之下,而舰首朝北西(方位310度)、舰尾部朝东(方位90度)方向,右舷下是舰首部的一号副炮遗留下的原型部分,在覆转状态下的三号主炮塔基部结构,于后部附近的原型舰尾约170米之间,中央部的原型是剩余舰体的中央部份,成为一个起伏,并在舰尾舰首70米以南成覆转的状态,约一半埋在泥中。(NHK特集『海底の大和、巨大戦艦四十年目の鎮魂』にて放送)
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1 Jan 2009
2008即将过去,这一年的酸甜苦辣、成败得失、欢乐惆怅,似乎还来不及盘点,2009又要轰然而至,逼迫我们奋力向前。来访永远的光荣的各位新朋老友,新年快乐!
永远的光荣将在2009年中期的时候迎来她的十岁生日!永远的光荣能够有幸过10岁生日,能够见证了中国互联网发展的兴衰,个人网站的兴衰,全部是因为大家的默默的支持。谢谢大家,谢谢永远支持我们的人们!
1937年12月13日,南京之难,中国之难,30万同胞遭日本侵略者杀戮。苍生罹难,天地无言,70年伤痛未已;血证频出,不断昭示历史真相。而今的纪念是为了不忘,反思是为了清醒,奋然前行,才是铭记历史的真谛。
30万亡灵,在天有灵;70年悲怆,未曾行远。而在今天,我们将怎样走在大屠杀的记忆之中?毋忘国难!
随着略带悲伤的音乐和寂静而孤单的大海的CG画面,游戏缓缓地进入了尾声。可是,这句The END前的话却让我一直用做QQ签名,直到今天……“每一天我们都离家近了一步,也离功成名就近了一步。但我认为最重要的不是成功本身,而是我们永不放弃对理想的追求。”
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1 Sep 2007八年前,我们因为共同的爱好,相聚在一起发起了《永远的光荣》专题游戏站点。纵观互联网游戏文化传播八年以来的发展历程,无数曾经声名显赫的个人游戏网站现在都已经销声匿迹,永光也同它们一样经历了所有的互联网风雨飘摇,但是我们坚持了下来。从建站之初,“立足游戏,品评文化”就是我们一贯坚持的主题和原则,八年后的今天,我们欣喜的发现,这一主题,依然明确而清晰,我们对此无比自豪……
这就是我们的梦想,一个专业的,深度的,洋溢着浓厚文化气息的游戏主题社区(KoeiCN.com)。让我们怀着对于游戏的向往,共同探讨,共同努力,共同奋斗,共同维护,坚信有一天我们终将会取得成功,将永远的光荣的文化融入到我们的生活中去。