“永远的光荣,永远的梦想”游戏与历史的世界
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20 May 2009作为首款以机甲为主题的多人在线角色扮演网页游戏,《机甲战争》刚推出便备受广大机战FANS期待与追捧。铁血的机甲诠释着战争的艺术、唯美的都市展示了对未来的畅想。游戏中玩家将扮演一名驾驶机甲的年轻机师,通过各种任务、历险、奇遇与战斗,找到生命与战争的意义。
感谢 永远的光荣论坛 OMEGA RED兄提供图片。
“今天扫了些自己收藏的长野刚先生的画集,放上来给大家欣赏。光荣御用画师之一的长野刚是油画系毕业。其作品多为历史题材。”
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27 Apr 2009
今天看到GOOGLE的图标改成了这个样子才知道今天是萨缪尔·摩尔斯诞辰308年。永远的光荣(KOEICN),使用莫尔斯电码表示就是“-·-, —, ·, ··, -·-·, -·”,读起来还是很顺口的嘛,“嗒嘀嗒 嗒嗒嗒 嘀 滴滴 嗒嘀嗒嘀 嗒嘀”
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27 Apr 2009切尔诺贝利核事故发生在4月26日,也就是23年前的今天。这个灾难总共损失大概美金两千亿元,这使得切尔诺贝利灾难在近代历史中成为最“昂贵”的灾难事件。人类在和平和理智利用核能的同时,应该永远的记住这个教训。这次灾难释放出的恶魔,将持续影响人类至少30年!聪明而又自负的人类,请别再因为自己的狂妄自大,让恶魔再次降生!

今天在翻看维基百科的时候,突然看到战舰大和沉没的日期是今天,就以此做纪,不代表其他,仅仅是作为历史和军事爱好者的视角记录而已。毕竟它是世界上最大的战列舰,也是设计的最漂亮的战列舰,同时它的沉没造成了舰艇官兵死亡2498名,仅仅生存276名(包括当时的日本第二舰队司令官伊藤整一)。
现在的大和,在北纬30度43分、东经128度04分,即长崎县男女群岛女岛南方176公里,在水深345米的地方,舰桥由底部折断并在舰首之下,而舰首朝北西(方位310度)、舰尾部朝东(方位90度)方向,右舷下是舰首部的一号副炮遗留下的原型部分,在覆转状态下的三号主炮塔基部结构,于后部附近的原型舰尾约170米之间,中央部的原型是剩余舰体的中央部份,成为一个起伏,并在舰尾舰首70米以南成覆转的状态,约一半埋在泥中。(NHK特集『海底の大和、巨大戦艦四十年目の鎮魂』にて放送)
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1 Jan 2009
2008即将过去,这一年的酸甜苦辣、成败得失、欢乐惆怅,似乎还来不及盘点,2009又要轰然而至,逼迫我们奋力向前。来访永远的光荣的各位新朋老友,新年快乐!
永远的光荣将在2009年中期的时候迎来她的十岁生日!永远的光荣能够有幸过10岁生日,能够见证了中国互联网发展的兴衰,个人网站的兴衰,全部是因为大家的默默的支持。谢谢大家,谢谢永远支持我们的人们!
最近在找老游戏玩,百无聊赖就玩起了《三国志6》。突然想自定义一些玩法,类似于《战国史》然后就在三国题材游戏大全上找到一篇老文,颇有收获,转载分享给大家 “刚刚制作了剧本“天地变”,把自己的一些经验提供给大家,希望能有少许帮助,主要是为了让大家多做些优秀的剧本出来。闲话少说,书归正传,和大家分享本人的剧本制作方面的一些经验吧……”
《三国志VI》仿佛是在强调这是一款Windows游戏,《三国志VI》中采用了全视窗式界面,不过这一点也成为玩家们诟病的地方,不少人认为感觉象个Windows程序,一点都没有系列应有的古典感觉。
《三国志VI》系统上另外一个最为明显的创新在于对武将性格的刻画。武将终于出现了性格和梦想,而这又与游戏中的忠诚度概念紧密相关。由于理想的不同,相同的指令对不同的武将将会造成不同的后果。追求安逸的武将不喜欢战争,追求武力的武将不喜欢内政。如果给武将下达与理想相反的指令将会降低其忠诚度,忠诚度低的武将将会叛逃甚至政变。
初次游戏的玩家都会三国志5为那华丽壮观的片头动画和震撼人心的背景音乐所折服!本作的重头戏在当时被KOEI强的人德系统,即玩家所扮演的君主有了人德的设定。玩家不能再一味的压迫人民,斩杀俘虏了,因为这会导致天下对玩家的愤怒!很明显,这种设定使的san5更加人性化。
《三国志4》是一款颇具争议性的作品,不少从这款游戏开始接触“三国志”系列的玩家将其奉为经典(95、96年三国志4曾经蝉联《大众软件》的TOPTEN),也有一些系列老玩家对其内政和战争方面的简化十分不满(Natas 便是其中之一)。这款游戏在画面上已经达到了DOS下的游戏的颠峰水准,片头中落日红龙舞的画面一下子就牢牢抓住了玩家的心,640×480的解析度和256色的画面营造出一个精致美丽的三国世界。
这就是我们的梦想,一个专业的,深度的,洋溢着浓厚文化气息的游戏主题社区(KoeiCN.com)。让我们怀着对于游戏的向往,共同探讨,共同努力,共同奋斗,共同维护,坚信有一天我们终将会取得成功,将永远的光荣的文化融入到我们的生活中去。